Jestem tzw. „samoukiem”. Jesienią 2009 roku postanowiłem na chwilę odłożyć szkicownik, żeby przed monitorem rozwinąć umiejętności konceptowania. Zacząłem od Photoshop CS4 przy wsparciu tabletu Wacom. Niedługo potem poszedłem również w kierunku projektowania wektorowego (Adobe Illustrator) oraz grafiki edytorskiej (Adobe InDesign). Dwa lata później poszedłem jeszcze dalej i zanurkowałem w ocean rzeźby cyfrowej (Zbrush 4R5).
Również, odkąd pamiętam fascynował mnie sposób w jaki wytwór projektanta grafiki oddziaływuje na odbiorcę. A w zasadzie jak te elementy współdziałają. Moją najsilniejszą dziedziną okazał się User Interface Design z elementami User Experience w oparciu o metody heurystyczne (szczególnie „Brzytwa Ockhama”), w której dbałość o szczegóły, perfekcyjny design oraz jego interakcja z odbiorcą łączą się w jedną — transparentną całość.
Jak już wspomniałem, projektowania nauczyłem się sam. Tytuł magistra natomiast zdobyłem w dziedzinie pedagogiki i psychologii broniąc pracy na temat antynomii dobro-zło.
Moje aktualne posty na tweeterze: